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Batería Fujitsu FPCBP175

La aventura de Motorola con su gama Moto X de este 2015 quedaba conformada por dos terminales muy diferentes pero que entraban de lleno en la gama media-alta. El primero que analizamos a fondo en Xataka fue el Moto X Play, modelo donde su batería, pantalla y precio resultaban de lo más interesante. Pero a costa de un diseño nada llamativo ni competitivo.

Llegó entonces el turno de someterlo a nuestra prueba de un mes de uso como terminal principal, momento en que pequeños detalles que pueden marcar diferencias salen a la luz. Si quieres saber cómo es el Moto X Play en el día a día, sus puntos fuertes y las debilidades que afloran cuando menos lo esperas, aquí tienes nuestro vídeo e impresiones tras un mes de uso. http://www.subateria.es/fujitsu-fmvnbp186-bateria.html Batería Fujitsu FMVNBP186

En nuestro análisis inicial del Moto X Play, el apartado de diseño, con peso y acabado a la cabeza, tuvo un peso especial. No es para menos. De este mes de uso con el terminal he podido afianzar algunas de esas conclusiones relacionadas principalmente con el diseño y acabado.

Pese a que hay quien es defensor absoluto del diseño de los Motorola, ya no estamos hablando de equipos imbatibles en relación calidad-precio cuando nos metemos de lleno en la gama media. Así que no es admisible el acabado básico de este Moto X Play, nada premium y que no puede compararse con modelos de 100 euros menos y con mucho mejor uso de materiales y diseño. Nos parece además que algunas de sus peculiaridades de diseño, como la carcasa extraíble, debería haberse aprovechado más allá de la estética, y facilitar la extracción de la batería, por ejemplo. http://www.subateria.es/fujitsu-fmvnbp178-bateria.html Batería Fujitsu FMVNBP178

Sin embargo, el terminal sí que nos confirma que es un excelente smarpthone para las batallas del día a día. Es robusto, se ha caído un par de veces y sigue como nuevo, y el agarre es muy bueno. Pero hay detalles como los botones de volumen muy enclenques que nos frenan en el entusiasmo.

Lo que sí que es todo un acierto es proporcionar al teléfono de protección contra salpicaduras porque realmente nos ha demostrado en este mes de uso que es lo que buscamos cuando nos referimos a resistencia al agua de un terminal. Está bien poder sumergir un teléfono en verano para hacer alguna foto subacuática, pero lo realmente interesante es que podamos cogerlo con las manos mojadas sin preocuparnos o tenerlo cerca de comida y líquidos sabiendo que podremos lavarlo. Si además unes a la ecuación niños, la robustez y que se pueda mojar entusiasmará a los padres. http://www.subateria.es/fujitsu-fmvnbp198-bateria.html Batería Fujitsu FMVNBP198

De sus dimensiones os puedo decir que Motorola ha hecho un gran trabajo con la altura y es un terminal, que dentro de su diagonal de pantalla, nos ha resultado tras este tiempo con él, uno de los más manejables con una sola mano. Lástima de peso y sobre todo grosor.

Se agradece la microSD y la batería para dos días de uso A estas alturas de 2015, un gama media que no rinda casi como un gama alta en el día a día, tiene una parte de su guerra perdida. El Moto X Play cuenta con el Snapdragon 615 acompañado de 2 GB de memoria RAM que en este mes de uso nos reafirmamos en que se quedan cortos para lo que podemos exigirle a esta gama media-alta. Para venir con Android nativo, 5.1 en este caso, http://www.subateria.es/fujitsu-fmvnbp199-bateria.html Batería Fujitsu FMVNBP199 hemos sufrido lags en determinadas tareas cuando lo lógico habría sido una experiencia casi sin fisuras.

En el apartado de la memoria interna, los 11 GB que quedan libres en el modelo de 16 GB ciertamente se quedan cortos, especialmente si queremos aprovechar su pantalla con vídeos en local o hacemos muchas fotos. Nos alegramos de que Android venga prácticamente nativo y no haya bloatware, pero es completamente recomendable que aprovechemos que lleva ranura para tarjetas microSD y nos hagamos con una para determinado material multimedia.

¿Y la autonomía? Pues muy satisfecho en todos los aspectos. En primer lugar por la propia duración de la batería, que con el paso del tiempo y ajustando procesos hemos logrado mantener en dos jornadas de trabajo sin excesivo problema. Pero es que también contamos con una carga rápida que nos deja listo el terminal de 3600 mAh en menos de dos horas. Y un gran detalle el cargador doble de serie, http://www.subateria.es/fujitsu-fpcbp145-bateria.html Batería Fujitsu FPCBP145 pero mucho mejor sería uno de carga rápida, compra completamente recomendada también.

El vicio de las notificaciones en pantalla Cuando uno se acostumbra a una pantalla grande, especialmente si el terminal no se dispara en dimensiones físicas, ya no quiere volver atrás. Con el Moto X Play me ha pasado justo eso. Su panel IPS se ve muy bien, sin ser excepcional, solo tiene resolución 1080p, pero estamos hablando de una gama media y en ese caso nos resulta muy aceptable. Pero lo mejor de la pantalla tras este mes de uso ha sido poder previsualizar las notificaciones en la pantalla del bloqueo interaccionando con ellas de forma directa. Una vez que te acostumbras ya no puedes dejar de buscar esa función propia de Motorola en todos los terminales. Adictiva y muy útil.

No tan satisfechos hemos quedado con la cámara del Moto X Play tras este mes de uso. Con el paso de los días y tras la prueba inicial, de entrada uno echa mucho de menos una interfaz fotográfica algo más trabajada que la actual, que es excesivamente simple. Controlar la exposición cuando tocar la pantalla es lo que dispara la cámara requiere de un proceso que nos parece pesado y nada intuitivo. http://www.subateria.es/fujitsu-fpcbp220-bateria.html Batería Fujitsu FPCBP220

Pero no acaban ahí nuestras diferencias con este Moto X Play en su apartado fotográfico. Motorola decidió impresionar por megapíxeles pero tenía otras tareas pendientes. En ningún momento en este mes de uso hemos sacado partido de esos 21 megapíxeles para recortar imágenes u obtener más detalle de las fotos, pero sí que nos hemos quedado decepcionados cuando la luz escasea y la cámara queda penalizada por muchos megapíxeles sin que el tamaño del sensor acompañe.

Con luz suficiente la cámara responde de forma aceptable en la mayoría de situaciones, pero la exigencia es máxima y no podemos conformarnos a estas alturas y con este precio y competencia, con lo que nos ofrece la cámara del Moto X Play que hemos probado tras un mes de uso. http://www.subateria.es/fujitsu-fpcbp175-bateria.html Batería Fujitsu FPCBP175

El estudio de la psicología de los niños y los cambios que experimentan durante su desarrollo es un asunto complejo. Una teoría sostiene que dibujar juega un papel clave en el desarrollo cognitivo infantil, por lo que los dibujos deberían proporcionar una ventana a estos cambios.

De hecho, este es un importante enfoque de los psicólogos infantiles, que prestan atención a cómo varían los dibujos entre diferentes culturas.

Pero este tipo de análisis está asociado a un problema: el origen cultural de los investigadores inevitablemente influye en su análisis de los dibujos, y esto suscita dudas acerca de la objetividad y utilidad de cualquier resultado obtenido. http://www.subateria.es/fujitsu-fpcbp176-bateria.html Batería Fujitsu FPCBP176

Por tanto, encontrar la manera de analizar los dibujos de los niños representa un importante objetivo.

Hoy, Ksenia Konyushkova de la École polytechnique fédérale de Lausanne (Suiza) y sus compañeros afirman haber resuelto esta problemática con la visión de máquinas. Su trabajo demuestra cómo esta técnica puede detectar patrones en los dibujos de los niños de forma autónoma.

Su método es sencillo. El equipo empleó un algoritmo de visión de máquinas para crear un promedio de unos dibujos hechos por niños. Esto les permite observar en qué partes de la página suelen dibujar los niños, los colores que emplean, la intensidad de los colores y la complejidad de los dibujos. Esto también permite al equipo analizar cómo varían estos parámetros en función de la edad y la ubicación. http://www.subateria.es/fujitsu-squ-809-f01-bateria.html Batería Fujitsu SQU-809-F01

Uno de los enfoques específicos del equipo de Konyushkova se centra en la manera de dibujar a Dios. Su base de datos consiste en 2.389 dibujos de Dios de niños de entre cinco y 15 años. Los niños procedían de una variedad de culturas, siendo residentes de Suiza, Japón, Rumanía, Rusia y Estados Unidos. Sus religiones incluyen el cristianismo ortodoxo, el catolicismo, el protestantismo y el budismo.

Los resultados demuestran tanto la potencia como las limitaciones de este tipo de ciencia. El resultado más impresionante es la demostración indiscutible de que la complejidad de los dibujos cambia al crecer los niños. http://www.subateria.es/fujitsu-l51-3s4000-g1l1-bateria.html Batería Fujitsu L51-3S4000-G1L1

Observamos que los niños tienden a dibujar escenas más complejas al madurar, afirma el equipo de Konyushkova. Sin embargo, después de una edad (aproximadamente los 13 años), vuelven a dibujar escenas sencillas y abstractas de nuevo. Esto concuerda con el consenso entre los psicólogos infantiles.

Pero el análisis del papel de la religión es más problemático. Una teoría de los investigadores es que los niños tienden a dibujar a Dios en la mitad superior de una hoja de papel. Sostienen que esto se debe a que los niños creen que de alguna manera los dioses no son de este mundo. http://www.subateria.es/fujitsu-l51-3s4400-g1l3-bateria.html Batería Fujitsu L51-3S4400-G1L3

Apenas tienen un año de vida y los niños ya fijan su vista en la tablet o en el teléfono móvil; mientras tanto, los adultos pasan cada vez más horas frente a dispositivos electrónicos, ya no solo las que pasan frente al ordenador mientras trabajan, sino las otras tantas que emplean consultando whatsapp, correos electrónicos o redes sociales en el móvil. Entre unas cosas y otras, es mucho tiempo el que nuestra vista está expuesta, pero ¿realmente tiene consecuencias tan negativas para nuestros ojos?

El oftalmólogo Ildefonso Fernández-Baca es muy claro: los ojos como cualquier otro órgano de los sentidos están para usarse; no hay ningún inconveniente en utilizar el sentido de la vista el tiempo que sea necesario. Hasta el momento no hay ninguna evidencia científica que demuestre que por hacer trabajar la vista en un ordenador o en una tablet vaya a aparecer algún tipo de lesión en el ojo o una enfermedad ocular, advierte. Pero dicho esto, en lo que este especialista sí insiste es en que hay que utilizarlos en buenas condiciones higiénicas, entre ellas: http://www.subateria.es/fujitsu-fpcbp88-bateria.html Batería Fujitsu FPCBP88

1- Corregir los defectos de refracción (hipermetropía, miopía, astigmatismo y vista cansada) que tenga la persona, ya que si no es así el esfuerzo ocular que tiene que realizar para fijar la vista es mucho mayor que si lo tuviera corregido.

2- Descansar cada cierto tiempo. La regla del 20-20-20, creada por el oftalmólogo Jeffrey Anshel (director de una compañía encargada de brindar consultoría a las empresas para minimizar el daño en los ojos de los empleados), está cada vez más extendida. Este método consiste en que cada 20 minutos una persona debe mirar fuera de su escritorio por 20 segundos y enfocar en algo que se encuentre a 20 pies (6,09 metros). Para su creador, así se logra que los ojos no estén enfocando en cortas distancias por tanto tiempo, alterando su distancia focal. http://www.subateria.es/fujitsu-3s4400-s1s5-05-bateria.html Batería Fujitsu 3S4400-S1S5-05

Sin embargo, Fernández-Baca advierte que no hay ninguna constatación científica que diga que siguiendo esta regla se vaya evitar un problema posterior. Otra cosa es que como recomendación y a efectos de salud visual sea correcta. Una vez corregidos los defectos de refracción, el sentido común es el que debe prevalecer: cuando leemos una letra pequeña en un dispositivo electrónico, donde el esfuerzo visual es mucho mayor, entonces sí se va a necesitar un descanso para evitar otras alteraciones muy nefastas, como pueden ser los dolores de cabeza y los picores oculares, entre otros.

iTunes es muy útil para hacer copias de seguridad completas, pero no lo es tanto para pasar solo ciertos contenidos de un iDevice al ordenador. Es posible que en alguna ocasión nos hayamos encontrado con la necesidad de pasar algún contenido de nuestros iPhone, iPad o iPod Touch a un ordenador y no hayamos sido capaces de hacerlo debido a las limitaciones de iTunes. http://www.subateria.es/fujitsu-3s4400-c1s5-07-bateria.html Batería Fujitsu 3S4400-C1S5-07 Es por ello que hoy os queremos hablar de un software desarrollado por Tenorshare, iPhone Data Recovery.

Este software tiene varias utilidades. Una de ellas es la posibilidad de pasar contenidos de un dispositivo iOS a un ordenador. El programa es capaz de pasar diferentes tipos de contenidos (registro de llamadas, SMS, fotos, notas de voz, recordatorios, notas, calendarios, etc, etc…) y, además, nos permite seleccionar sólo los archivos concretos que necesitamos transferir sin necesidad de pasarlos todos como ocurre en el caso de iTunes.

Además de esto, iPhone Data Recovery, http://www.subateria.es/fujitsu-3s4400-g1s2-05-bateria.html Batería Fujitsu 3S4400-G1S2-05 como su nombre indica, también permite recuperar ciertos archivos eliminados de un dispositivo iOS. Y no sólo eso, sino que también nos permite recuperar archivos que estén almacenados en backups que hayamos hecho a través de iTunes o incluso de los backups almacenados en iCloud.

¿Cómo funciona iPhone Data Recovery

El modo de funcionamiento de Tenorshare iPhone Data Recovery es realmente sencillo. Nada más abrirlo nos encontraremos con tres pestañas diferentes: Recover Data from iOS Device, Recover Data from iTunes Backup File, Recover Data from iCloud Backup File. http://www.subateria.es/fujitsu-3s4400-s3s6-07-bateria.html Batería Fujitsu 3S4400-S3S6-07

La primera pestaña, Recover Data from iOS Device, es la que nos permite extraer los contenidos directamente de un dispositivo en funcionamiento. Al acceder a ella nos pedirá que conectemos el dispositivo encendido al ordenador a través del cable USB. Una vez conectado, aparecerá un botón que nos permite iniciar un escaneo completo del dispositivo. Pasados unos minutos, dependerá de la cantidad de contenidos almacenados en el dispositivo, nos mostrará una tabla con los tipos de contenidos que es capaz de “recuperar” y pasarlos fácilmente a un ordenador.


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